第60节(2 / 2)

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倒不是真的科技突破不了,有是有的,做也能做到,但问题是,那得是多么大的一笔钱啊?一个游戏得有多少个npc啊?同一个游戏,同一个时间,就有可能有众多玩家与同一个npc交互,这些玩家问的却是不同的事,说的不同的话。

npc又得在同一时间,对不同的玩家们作出符合玩家们问题的回应。

知道这处理器得多大吗?知道这智能芯片会有多贵吗?谁舍得砸这么大笔钱去做这个?

而且,很多游戏的剧情任务,还有npc,多也是为了给玩家发送装备的工具,用来做成这种智能度的,也完全没必要啊。

当然这也不是全部的原因,还有一部分原因也是主流为战斗游戏,战斗游戏一般不怎么会用到npc,顶多是npc发个战斗任务,或充当一下战略资源,比如敌我双方的护城士兵们,只要敌方的玩家到来,就

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